Zwergenschildwache
Der in den eigenen Reihen hochgelobte Schildkämpfer stellt in einer Reihe aus Schildwachen ein mächtiges Bollwerk der Verteidigung dar. Jedweder Anführer, der einen direkten Angriff auf solch einen Schutzwall befiehlt, wird von seinen Truppen nur ein Kopfschütteln ernten, da dies nicht nur einen ineffizienten Schachzug darstellt, sondern mehr eine Selbstmordmission. Die sprichwörtliche Sturheit der Zwerge zeigt sich besonders in den Reihen der Schildwachen, da selbst Pfeilhagel noch Feuerbälle sie dazu bewegen können, zurückzuweichen.
Anmerkungen: Die körperliche Widerstandskraft dieser Einheit reduziert den erlittenen Schaden einiger Angriffe, jedoch nur, wenn sich die Einheit verteidigt.
Information
Vorherige Stufe: | Zwergenwache |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 41 |
LP: | 68 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Dwarvish Sentinel |
Fertigkeiten: | Unerschütterlich |
Attacken (damage - count)
Speer Nahkampf | 9 - 3 Stich | ||
Wurfspeer Fernkampf | 11 - 2 Stich |
Resistenzen
Klinge | 30% | Stich | 30% | |||
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Wucht | 20% | Feuer | 10% | |||
Kälte | 10% | Arkan | 10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
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Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 1 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 1 | 50% | |
Hügel | 1 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 1 | 40% | |
Sand | 1 | 40% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 1 | 40% |